Mistrzostwa w kuchni 2026

REGULAMIN KONKURSU

1. Kampania i Organizator

1.1. Kampania 180°C Mistrzostwa w kuchni 2026 (zwana dalej „Kampanią”) obejmuje pięć interaktywnych gier kuchennych, pięć nagród w grach i jedną nagrodę główną.

1.2. Organizatorem Kampanii i administratorem danych osobowych jest 180 Celsius Zrt. (zwany dalej „Organizatorem”). Nazwa spółki: 180 Celsius Zrt.; siedziba: 2051 Biatorbágy, Patak utca 36. B. ép., Węgry; numer rejestracyjny spółki: 13-10-042802; węgierski numer podatkowy: 32912649-2-13; numer VAT UE: HU32912649; e-mail: shop@180celsius.pl; telefon: +36 30 290 0998.

1.3. Kampania i niniejszy regulamin są dostępne na stronach internetowych krajów uczestniczących pod adresem /pages/kitchen-championship/.

1.4. Biorąc udział w Kampanii, Gracz akceptuje niniejszy regulamin.

2. Czas trwania i uczestnictwo

2.1. Kampania trwa od 2026-10-01 do 2026-10-31, do godz. 23:59:59 czasu węgierskiego. Wszystkie pięć gier jest dostępnych przez cały okres Kampanii.

2.2. Kampania jest prowadzona na Węgrzech, w Czechach, na Słowacji, w Rumunii i w Polsce.

2.3. W Kampanii może uczestniczyć każda osoba fizyczna, która ukończyła 18 lat i ma stałe miejsce zamieszkania oraz adres umożliwiający doręczenie w jednym z krajów uczestniczących. Udział jest bezpłatny i niezależny od dokonania zakupu.

2.4. W Kampanii może uczestniczyć kilka osób z jednego gospodarstwa domowego, a z tego samego urządzenia może korzystać kilku Graczy. Nie obowiązują limity liczby zwycięzców dla poszczególnych krajów.

2.5. Partnerzy afiliacyjni i dostawcy Organizatora oraz członkowie ich rodzin mogą uczestniczyć w Kampanii.

3. Rejestracja i profil Gracza

3.1. Gracz może wypróbować jedną grę przed rejestracją. Pierwszy wynik zostanie przypisany do konta Gracza i rankingu po pomyślnej rejestracji i weryfikacji adresu e-mail.

3.2. Ten sam adres e-mail jest powiązany z tym samym kontem Gracza we wszystkich zlokalizowanych domenach.

3.3. System generuje nazwę Gracza; można użyć własnej nazwy, jeżeli nie jest jeszcze zajęta ani obraźliwa lub wulgarna. Flaga kraju jest określana przez domenę danego rynku używaną podczas rejestracji i nie może być później zmieniona.

4. Gry, punktacja i rankingi

4.1. Gry w Kampanii to: Gimnastyka ostrza, Rzut pizzą, Owocowy slalom, Wypiekobój i Ekspresowy sprint.

4.2. W każdą grę można grać nieograniczoną liczbę razy. Gra zostaje ukończona, gdy Gracz uzyska w niej co najmniej jeden zapisany, ważny wynik. Warunkiem uzyskania prawa do nagrody głównej jest ukończenie wszystkich pięciu gier.

4.3. Ważne punkty zarejestrowane na serwerze są sumowane; wartość punktów określa system każdej gry. W rankingu danej gry liczy się suma punktów zdobytych w tej grze, a w rankingu nagrody głównej – suma punktów zdobytych we wszystkich pięciu grach.

4.4. Kampania korzysta ze wspólnych międzynarodowych rankingów we wszystkich krajach, aktualizowanych w czasie rzeczywistym. Publicznie widoczne są nazwa Gracza, flaga kraju, liczba punktów i pozycja; Gracz widzi pierwszych 100 uczestników oraz własną pozycję.

4.5. Po zakończeniu Kampanii rankingi zostają zamknięte na podstawie punktów zarejestrowanych do tego czasu na serwerze.

5. Wyłonienie zwycięzców

5.1. Jeden Gracz może otrzymać jedną nagrodę. Organizator najpierw wyłania zwycięzcę nagrody głównej, a następnie zwycięzców pięciu gier.

5.2. Nagrodę główną otrzymuje Gracz, który ukończył wszystkie pięć gier i uzyskał najwyższą łączną liczbę punktów. Jeżeli jednocześnie prowadzi w rankingu którejkolwiek gry, nagroda w tej grze przypada kolejnemu uprawnionemu Graczowi.

5.3. Jeżeli ten sam Gracz, który nie zdobył nagrody głównej, prowadzi w rankingach kilku gier, może wybrać nagrodę z jednej z nich; nagroda lub nagrody w pozostałych grach przypadają kolejnemu uprawnionemu Graczowi w rankingu danej gry.

5.4. W przypadku remisu w rankingu jednej gry rozstrzyga wyższa łączna liczba punktów w Kampanii.

5.5. W dniu 2026-11-03 Organizator powiadomi pocztą elektroniczną potencjalnych zwycięzców wybranych na podstawie rankingów. Przyjęcie nagrody należy potwierdzić do 2026-11-20, podając jednocześnie imię i nazwisko Gracza, adres doręczenia oraz kontaktowy numer telefonu niezbędne do odbioru nagrody. Jeżeli Gracz nie potwierdzi przyjęcia nagrody w wyznaczonym terminie, zgodnie z powyższymi zasadami zostanie wybrany zwycięzca rezerwowy. Organizator ogłosi wszystkich ostatecznych zwycięzców jednocześnie po otrzymaniu potwierdzeń.

6. Nagrody

6.1. Gimnastyka ostrza – Zestaw 3 noży kuchennych Wüsthof Classic

6.2. Rzut pizzą – Piec do pizzy gazowy Revolve

6.3. Owocowy slalom – Blender kielichowy KitchenAid Pure Power, w kolorze wybranym przez zwycięzcę

6.4. Wypiekobój – 9-biegowy mikser ręczny KitchenAid, w kolorze wybranym przez zwycięzcę

6.5. Ekspresowy sprint – Kawiarka Bialetti Moka Induction, 6 filiżanek, w kolorze wybranym przez zwycięzcę

6.6. Nagroda główna: Robot kuchenny KitchenAid Artisan z uchylną głowicą, 4,8 l, z dodatkowymi akcesoriami, w kolorze wybranym przez zwycięzcę

6.7. Jeżeli kolor nagrody można wybrać, zwycięzca dokonuje wyboru spośród kolorów oferowanych przez Organizatora w ciągu jednego dnia od chwili skontaktowania się z nim. Jeżeli wybranego koloru nie ma w magazynie, Organizator podejmie próbę jego sprowadzenia, ale nie może tego zagwarantować; jeżeli sprowadzenie okaże się niemożliwe, Gracz może wybrać inny kolor.

6.8. Organizator dostarczy nagrody najpóźniej do 2026-12-10. Zwycięzca nie ponosi kosztów podatków ani dostawy.

6.9. Nagród nie można wymienić na inne nagrody ani na nagrody pieniężne.

7. Kupon rabatowy

7.1. Po ukończeniu pierwszej gry zarejestrowany Gracz otrzymuje kupon rabatowy o wartości 6%. Każda kolejna gra ukończona po raz pierwszy zwiększa rabat o 1 punkt procentowy, maksymalnie do 10%.

7.2. Kupon jest wyświetlany na stronie gry; po osiągnięciu poziomu 10% Organizator przesyła go również pocztą elektroniczną.

7.3. Kupon jest jednorazowy, nie łączy się z innymi rabatami, nie obejmuje kosztów dostawy i można go wykorzystać do 2026-12-31, godz. 23:59.

8. Weryfikacja i wykluczenie

8.1. Zdarzenia w grach i wyniki punktowe są rejestrowane i weryfikowane przez system Kampanii po stronie serwera.

8.2. W przypadku podejrzenia oszustwa albo użycia obraźliwej lub wulgarnej nazwy Gracza Organizator może ręcznie wykluczyć Gracza, konto Gracza lub wynik bez obowiązku udowodnienia podstaw wykluczenia. Gracz zostanie poinformowany pocztą elektroniczną o wykluczeniu i jego przyczynie.

9. Przetwarzanie danych i jawność

9.1. W związku z Kampanią Organizator przetwarza adres e-mail Gracza, nazwę Gracza, flagę kraju, wyniki punktowe, pozycję i techniczne dane dzienników. Poza Organizatorem nikt inny nie przetwarza tych danych.

9.2. Otrzymywanie marketingowych wiadomości e-mail wymaga odrębnej, dobrowolnej zgody, którą można wycofać w dowolnym momencie.

9.3. Organizator przechowuje konta Graczy, wyniki punktowe, dzienniki techniczne i adresy e-mail przez dwa lata. Gracz może zażądać usunięcia konta; spowoduje to usunięcie jego wyniku z rankingu i utratę prawa do nagrody.

9.4. Dalsze warunki przetwarzania danych określa odrębna informacja o przetwarzaniu danych.

10. Reklamacje i prawo właściwe

10.1. Gracz może zgłosić reklamację dotyczącą Kampanii pod adresem e-mail shop@180celsius.pl lub numerem telefonu +36 30 290 0998. Do rozpatrywania reklamacji zastosowanie mają węgierskie przepisy dotyczące ochrony konsumentów.

10.2. Do Kampanii i niniejszego regulaminu zastosowanie ma prawo węgierskie. Dla Kampanii sporządzono jeden wielojęzyczny regulamin; niniejszy dokument stanowi jego polską wersję.

10.3. Organizator nie może jednostronnie zmienić ani zakończyć Kampanii.


← Powrót do gry